来源: 模板题
算法标签: 前缀和
题目描述
输入一个n行m列的整数矩阵,再输入q个询问,每个询问包含四个整数x1, y1, x2, y2,表示一个子矩阵的左上角坐标和右下角坐标。
对于每个询问输出子矩阵中所有数的和。
输入格式
第一行包含三个整数n,m,q。
接下来n行,每行包含m个整数,表示整数矩阵。
接下来q行,每行包含四个整数x1, y1, x2, y2,表示一组询问。
输出格式
共q行,每行输出一个询问的结果。
数据范围
1≤n,m≤1000,
1≤q≤200000,
1≤x1≤x2≤n,
1≤y1≤y2≤m,
−1000≤矩阵内元素的值≤1000
输入样例:
3 4 3
1 7 2 4
3 6 2 8
2 1 2 3
1 1 2 2
2 1 3 4
1 3 3 4
输出样例:
17
27
21
思路
利用容斥原理思想
1. 当前 前缀和矩阵坐标如何求?
back[i][j] = back[i-1][j]+back[i][j-1]-back[i-1][j-1]+arr[i][j];
前缀和的思路是当前值等于前面所有值的和达到快速查询的目的。
二为前缀的当前值即为二维范围内的所有值之和。
同时我们可以通过容斥原理求出当前前缀和的值。
2. 如何求一定范围的子矩阵的值?
我们可以如上所述,只是从单个的点扩展到面,通过同样的容斥原理计算区域内的值。
下图所框的代表一定区域的值的和。
back[x2][y2] - back[x1-1][y2] - back[x2][y1-1] + back[x1-1][y1-1];
C++ 代码
#include<iostream>
using namespace std;
const int N = 1e3+10;
int back[N][N];
int n,m,q;
int main()
{
cin>>n>>m>>q;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++)//假设为一个棋盘,坐标正是1-n
{
cin>>back[i][j];
back[i][j]=back[i-1][j]+back[i][j-1]-back[i-1][j-1]+back[i][j];
}
while(q--)
{
int x1,x2,y1,y2;
cin>>x1>>y1>>x2>>y2;
cout<<back[x2][y2]-back[x1-1][y2]-back[x2][y1-1]+back[x1-1][y1-1]<<endl;//带入上面的公式,直接输出答案
}
return 0;
}
确实,很多题画个图就很直观,光在那空想,要想半天,还容易错