题目描述
OIER 公司是一家大型专业化软件公司,有着数以万计的员工。作为一名出纳员,我的任务之一便是统计每位员工的工资。这本来是一份不错的工作,但是令人郁闷的是,我们的老板反复无常,经常调整员工的工资。如果他心情好,就可能把每位员工的工资加上一个相同的量。反之,如果心情不好,就可能把他们的工资扣除一个相同的量。我真不知道除了调工资他还做什么其它事情。工资的频繁调整很让员工反感,尤其是集体扣除工资的时候,一旦某位员工发现自己的工资已经低于了合同规定的工资下界,他就会立刻气愤地离开公司,并且再也不会回来了。每位员工的工资下界都是统一规定的。每当一个人离开公司,我就要从电脑中把他的工资档案删去,同样,每当公司招聘了一位新员工,我就得为他新建一个工资档案。老板经常到我这边来询问工资情况,他并不问具体某位员工的工资情况,而是问现在工资第k多的员工拿多少工资。
每当这时,我就不得不对数万个员工进行一次漫长的排序,然后告诉他答案。
好了,现在你已经对我的工作了解不少了。正如你猜的那样,我想请你编一个工资统计程序。
怎么样,不是很困难吧?
样例
略
算法1
往上走两步两步一走,争取走后树更平
x上升时选择的方案,要尽量带上它的下属(子树)一起上升,这样更符合splay的初衷:访问局部化
解读请看代码
C++ 代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=100010,inf=1e9;
int n,m,delta;
struct Node{
int s[2],p,v,sz; //s:son,p:parent,v:value,sz:size
void init(int _v,int _p){
v=_v, p=_p, sz=1;
}
int &ls=s[0],&rs=s[1]; //ls: left son, rs:right son
} tr[N]; //tr: tree
int root,idx;
void collect(int x){
tr[x].sz=tr[tr[x].ls].sz+tr[tr[x].rs].sz+1;
}
void rise(int x){ //把x向上升一下,官升一级
int bs=tr[x].p, gb=tr[bs].p; //bs:boss, gb: grand-boss
int k=(tr[bs].rs==x), kk=(tr[gb].rs==bs);
tr[gb].s[kk]=x, tr[x].p=gb; //x替换bs,与gb建立关系
tr[bs].s[k]=tr[x].s[k^1], tr[tr[x].s[k^1]].p=bs; //调整x的下属与bs的关系,
tr[x].s[k^1]=bs, tr[bs].p=x; //调整x与bs的关系
collect(bs),collect(x); //收集各自下属的信息,老bs要先做,对不起了
}
void splay(int x,int k){ //x越级做k的下属
while(tr[x].p != k){ //两级两级往前跳
int bs=tr[x].p, gb=tr[bs].p;
if(gb != k)
if( (tr[bs].rs==x) ^ (tr[gb].rs==bs) ) //不是线性,自己先跳,
rise(x); //以后老板和大老板都是自己直接下属,关系更平
else rise(bs); //三级关系呈线性,老板带着自己跳,争取上下级关系更平
rise(x); //自己再跳,前面的跳要分条件,是为了关系更平,即树更平,有利于搜索
}
if(!k) root=x; //自己是最大的老板
}
int insert(int v){ //进入一个新员工,v是它的级别,左子小于父,右子大于父
//级别不是老板与下属的关系,级别类似于职称,上下关系是职务
//因此级别调整,不影响树的关系,也就是树不是靠v来维持的,但初始可以
int x=root, p=0; //p:parent, x: 询问的当前点, pa--->x
while(x)p=x, x=tr[x].s[v>tr[x].v]; //大于就放左,小于等于放右
x=++idx; //新开点下标
if(p) tr[p].s[v>tr[p].v]=x; //与父节点建立联系
tr[x].init(v,p);
splay(x,0); //这不是调整级别,只是部门
return x;
}
int get(int v){
int x=root,res;
while(x){
if(tr[x].v >= v) res=x, x=tr[x].ls;
else x=tr[x].rs;
}
return res;
}
int kth(int k){
for(int x=root;x;){ //从根开始,循环查找
if(tr[tr[x].ls].sz >= k) x=tr[x].ls; //转到左
else if( tr[tr[x].ls].sz+1==k) return tr[x].v;
else k-=tr[tr[x].ls].sz+1, x=tr[x].rs; //转到右
}
return -1; //没找到
}
int main(){
cin>>n>>m;
int L=insert(-inf), R=insert(inf);
int tot=0;
while(n--){
char op[2];
int k;
scanf("%s%d",op,&k);
if(op[0]=='I'){
if(k>=m) k-=delta, insert(k), tot++;
} else if(op[0]=='A') delta+=k;
else if(op[0]=='S') {
delta-=k;
R=get(m-delta);
splay(R,0), splay(L,R);
tr[L].rs=0;
collect(L), collect(R);
} else {
if(tr[root].sz - 2 < k) puts("-1");
else printf("%d\n",kth(tr[root].sz-k)+delta);
}
}
printf("%d\n",tot-(tr[root].sz-2));
}
天才的解释!
splay 之光!
while(x)p=x, x=tr[x].s[v>tr[x].v]; //大于 成立应该是放右(i.e. 1) 小于等于是 放左(i.e. 0)