题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
样例
MyCircularQueue circularQueue = new MycircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示
- 所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
- 操作数将在 1 至 1000 的范围内;
- 请不要使用内置的队列库。
算法
(数组模拟) O(1)
- 我们用数组来模拟队列,指定两个下标
front
和rear
代表队列的头和尾。 - 初始时,
front = rear = 0
,且队列最大长度为n = k + 1
。当front
或rear
达到n
时,将其置 0。 front == rear
表示队列为空,rear + 1 == front
表示队列为满。- 我们也可以用一个额外变量来记录队列中元素的个数,这样就队列的最大长度可以为
k
。
时间复杂度
- 单次操作的时间复杂度为 O(1)。
空间复杂度
- 总共需要 O(k) 的空间。
C++ 代码
class MyCircularQueue {
public:
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
int front, rear, n;
vector<int> buffer;
MyCircularQueue(int k) {
buffer.resize(k + 1);
n = k + 1;
front = rear = 0;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool enQueue(int value) {
if (isFull())
return false;
buffer[rear++] = value;
rear %= n;
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool deQueue() {
if (isEmpty())
return false;
front = (front + 1) % n;
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int Front() {
if (isEmpty())
return -1;
return buffer[front];
}
/** Get the last item from the queue. */
int Rear() {
if (isEmpty())
return -1;
return buffer[(rear + n - 1) % n];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool isEmpty() {
return front == rear;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool isFull() {
return (rear + 1) % n == front;
}
};
/**
* Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = new MyCircularQueue(k);
* bool param_1 = obj->enQueue(value);
* bool param_2 = obj->deQueue();
* int param_3 = obj->Front();
* int param_4 = obj->Rear();
* bool param_5 = obj->isEmpty();
* bool param_6 = obj->isFull();
*/