#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#define x first
#define y second
using namespace std;
typedef pair<int, int> PII;
const int N = 100010;
int n, m;
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int w[N];
int dist[N];
bool st[N];//判断当前的点是否已经加入到队列当中了;已经加入队列的结点就不需要反复的把该点加入到队列中了
//就算此次还是会更新到起点的距离,那只用更新一下数值而不用加入到队列当中。
//意味着,st数值起着降低效率的作用,不在乎效率的话,去掉也可以
void add(int a, int b, int c)
{
e[idx] = b, w[idx] = c, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
}
int spfa()
{
//初始化所有非起点和起点的距离
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;
//定义队列,起点进队, 标记进队
queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;
//队列中的点用来更新其他点到起点的距离
while (q.size())
{
//取队头,弹队头
auto t = q.front();
q.pop();
//t出队,标记出队
st[t] = false;
//更新与t邻接的边
for (int i = h[t]; i != -1; i = ne[i])
{
int j = e[i];
if (dist[j] > dist[t] + w[i])
{
dist[j] = dist[t] + w[i];
if (!st[j])//若此时j没在队列中,则进队。已经在队列中了,上面已经更新了数值。重复加入队列降低效率
{
//j进队,标记进队
q.push(j);
st[j] = true;
}
}
}
}
return dist[n];
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
memset(h, -1, sizeof h);
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a, b, c;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
add(a, b, c);
}
int t = spfa();
if (t == 0x3f3f3f3f) puts("impossible"); //存在负权边的都在外面判断!
else printf("%d", t);
//Bellman_ford算法里最后return-1的判断条件写的是dist[n]>0x3f3f3f3f/2;
//而spfa算法写的是dist[n]==0x3f3f3f3f;其原因在于Bellman_ford算法会遍历所有的边,
//因此不管是不是和源点连通的边它都会得到更新;但是SPFA算法不一样,它相当于采用了BFS,
//因此遍历到的结点都是与源点连通的,因此如果你要求的n和源点不连通,它不会得到更新,还是保持的0x3f3f3f3f。
return 0;
}