$Splay$ 保证时间复杂度是 $\log~n$ 的做法是:每次操作之后,都会把操作的节点旋转到根节点。
$Splay$ 也可以处理区间问题,特别是翻转一类的(像线段树无法解决的操作)
$Splay$ 的重点是 $splay$ 函数,它可以把一个节点旋转到另一个节点下面。特别的,如果旋转到“$0$”下面,则表示旋转到根节点。
对一个区间进行操作的时候,相当于把左端点旋转到根,右端点旋转到左端点下面。
接着不管是插入还是删除操作,都是对$r$节点的左子树进行操作。
重点来了
$Splay$的中序遍历就是当前的序列。
这一点很重要
以上都是很久以前写的废话。
更完平衡树相关博客之后,上面的我感觉说了跟说了一样。
这题的重点其实是下传懒标记,而不是上面说的一堆乱码。懒标记和线段树大致相同。
由于是很久很久以前写的代码,可能跟分享中有些不一样。(懒得重新码了)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 100015;
int n, m;
struct Node {
int s[2]; //两个儿子
int p; //父节点
int v; //编号
int size, flag; //size是子树大小,flag是是否翻转
void init(int _v, int _p) {
v = _v, p = _p;
size = 1;
}
} tr[N];
int idx, root;
void push_up(int x) {
tr[x].size = tr[tr[x].s[0]].size + tr[tr[x].s[1]].size + 1;
}
void push_down(int x) {
if (tr[x].flag) {
swap(tr[x].s[0], tr[x].s[1]);
tr[tr[x].s[0]].flag ^= 1;
tr[tr[x].s[1]].flag ^= 1;
tr[x].flag = 0;
}
}
void rotate(int x) { //旋转操作
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
bool k = tr[y].s[1] == x; //k=0表示x是y的左儿子,否则是右儿子
tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z;
tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y;
tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x;
push_up(y); push_up(x);
}
void splay(int x, int k) {
while (tr[x].p != k) {
int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
if (z != k)
if ((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) rotate(x);
else rotate(y);
rotate(x);
}
if (!k) root = x;
}
void insert(int v) {
int u = root, p = 0;
while (u) p = u, u = tr[u].s[v > tr[u].v];
u = ++idx;
if (p) tr[p].s[v > tr[p].v] = u;
tr[u].init(v, p);
splay(u, 0); //为了保证时间复杂度是log n,最关键的是每次操作把x旋转到根
}
int get_k(int k) {
int u = root;
while (1) {
push_down(u);
if (tr[tr[u].s[0]].size >= k) u = tr[u].s[0]; //在左子树找
else
if (tr[tr[u].s[0]].size + 1 == k) return u; //在根节点
else k -= tr[tr[u].s[0]].size + 1, u = tr[u].s[1]; //在右子树找
}
return -1;
}
void output(int u) {
push_down(u);
if (tr[u].s[0]) output(tr[u].s[0]); //先遍历左子树
if (tr[u].v >= 1 && tr[u].v <= n) printf("%d ", tr[u].v); //输出这个点
if (tr[u].s[1]) output(tr[u].s[1]); //后遍历右子树
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i <= n + 1; i++) insert(i);
while (m--) {
int l, r;
scanf("%d%d", &l, &r);
l = get_k(l), r = get_k(r + 2);
splay(l, 0), splay(r, l); //旋转
tr[tr[r].s[0]].flag ^= 1;
}
output(root);
return 0;
}