题目描述
在一个 8 x 8 的棋盘上,有一个白色车(rook)。也可能有空方块,白色的象(bishop)和黑色的卒(pawn)
。它们分别以字符 “R”,“.”,“B” 和 “p” 给出。大写字符表示白棋,小写字符表示黑棋。
车按国际象棋中的规则移动:它选择四个基本方向中的一个(北,东,西和南),然后朝那个方向移动,
直到它选择停止、到达棋盘的边缘或移动到同一方格来捕获该方格上颜色相反的卒。
另外,车不能与其他友方(白色)象进入同一个方格。
返回车能够在一次移动中捕获到的卒的数量。
样例
输入:[[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],
[".",".",".","R",".",".",".","p"],[".",".",".",".",".",".",".","."],
[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".","p",".",".",".","."],
[".",".",".",".",".",".",".","."],[".",".",".",".",".",".",".","."]]
输出:3
解释:
在本例中,车能够捕获所有的卒。
算法1
(暴力枚举) $O(n^2)$
- 找到车的位置
- 在该位置的 4个方向进行搜索
- 不出界
- 不碰到障碍物
- 迟到一个卒边该方向搜索结束
复杂度分析
- 时间复杂度:O(n^2)
- 找到车的位置 —— O(n^2)
- 四个方向搜索 —— O(n)
- 空间复杂度:O(1),
- 常数空间存放若干变量
C++代码
class Solution {
public:
int numRookCaptures(vector<vector<char>>& board) {
int dx[] = {0, 1, 0, -1};
int dy[] = {1, 0, -1, 0};
int res = 0;
bool find = false;
// 找车的位置
int x, y ;
for(x = 0; x < 8; x++)
{
for(y = 0; y < 8; y++)
{
if(board[x][y] == 'R'){
find = true;
break;
}
}
if(find) break;
}
//找到后 向4个方向 搜索
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
int new_x = x + dx[i];
int new_y = y + dy[i];
while(0 <= new_x && new_x < 8 && 0 <= new_y && new_y < 8 && board[new_x][new_y] != 'B')
{
if(board[new_x][new_y] == 'p')
{
res ++;
break;
}
new_x += dx[i];
new_y += dy[i];
}
}
return res;
}
};
遗留问题 两者的区别???
int a , b;
for(a = 0 ; a < 8 ; a++)
//
int a = 0, b = 0;
int a , b;
for(; a < 8 ; a++)
没区别啊 一个赋值在外面 一个在for里面赋值
互换之后就是A不了TT
你代码没用ab变量。
如果是说xy的话,你循环里面用了xy的值,如果循环里面重新声明了xy那么外面的xy无效,你的每次循环都是从xy=0开始,然后赋值给newxy的
好的,非常感谢
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