STL笔记
来自算法基础课第二章 数据结构(三)
一、 $vector$(变长数组)
使用 倍增 的思想,支持 比较运算 (按字典序)
($1$)定义:
情况 | 写法 | 定义 |
---|---|---|
$1.$ | vector <int> a; |
一个 $vector$数组 $a$ |
$2.$ | vector <int> a(10); |
一个长度为 $10$ 的 $vector 数组 $a$ |
$3.$ | vector <int> a(10,3); |
一个长度为 $10$ 的 $vector$ 数组 $a$ ,并且所有元素都为 $3$ |
($2$) 常用函数:
size(); 返回元素个数
empty(); 返回是否是空
clear(); 清空
front(); 返回vector的第一个数
back(); 返回vector的最后一个数
push_back(); 向vector的最后插入一个数
pop_back(); 把vector的最后一个数删掉
begin(); vector的第0个数
end(); vector的最后一个的数的后面一个数
倍增的思想:
系统为某一程序分配空间是,所需时间,与空间大小无关,与申请次数有关
遍历方法
假设有个vector <int> a;
第一种:
for(int i = 0;i < a.size();i ++) cout<<a[i]<<" ";
第二种:
for(vector <int>::iterator i = a.begin();i != a.end();i ++) cout<<*i<<" "; vector <int>::iterator可以写为auto
第三种:
for(auto x : a) cout<<x<<" ";
pair,支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(按字典序)
定义:
pair <类型,类型> 变量名; 两个类型可以不同
初始化方式:
假设有个pair <int,string> p;
第一种:
p = make_pair(10,"abc");
第二种:
p = {10,"abc");
常用函数::
first(); 第一个元素
second(); 第二个元素
string(字符串)
常用函数:
substr(); 返回每一个子串
c_str(); 返回这个string对应的字符数组的头指针
size(); 返回字母个数
length(); 返回字母个数
empty(); 返回字符串是否为空
clear(); 把字符串清空
queue(队列)
定义:
queue <类型> 变量名;
常用函数:
size(); 这个队列的长度
empty(); 返回这个队列是否为空
push(); 往队尾插入一个元素
front(); 返回队头元素
back(); 返回队尾元素
pop(); 把队头弹出
注意:队列没有clear函数!!!
清空:
变量名 = queue <int> ();
priority_queue(优先队列,堆)
注意:默认是大根堆!!!
定义:
大根堆:priority_queue <类型> 变量名;
小根堆:priority_queue <类型,vecotr <类型>,greater <类型>> 变量名
常用函数:
size(); 这个堆的长度
empty(); 返回这个堆是否为空
push();往堆里插入一个元素
top(); 返回堆顶元素
pop(); 弹出堆顶元素
注意:堆没有clear函数!!!
stack(栈)
常用函数:
size(); 这个栈的长度
empty(); 返回这个栈是否为空
push(); 向栈顶插入一个元素
top(); 返回栈顶元素
pop(); 弹出栈顶元素
deque(双端队列)
常用函数:
size(); 这个双端队列的长度
empty(); 返回这个双端队列是否为空
clear(); 清空这个双端队列
front(); 返回第一个元素
back(); 返回最后一个元素
push_back(); 向最后插入一个元素
pop_back(); 弹出最后一个元素
push_front(); 向队首插入一个元素
pop_front(); 弹出第一个元素
begin(); 双端队列的第0个数
end(); 双端队列的最后一个的数的后面一个数
list(链表)
定义:
list <变量类型> 变量名称;
常用函数:
push_back(); 添加元素到list尾部。
push_back(); 添加元素到list头部。
pop_back(); 从list尾部删除元素。
pop_front(); 从list头部删除元素。
front(); 获得list头部元素。
back(); 获得list尾部元素。
merge(); 合并两个list(两个list必须事先有序)。
sort(); list排序,默认升序排序。
set,map,multiset,multimap 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
set/multiset
注意:set不允许元素重复,如果有重复就会被忽略,但multiset允许!!!
常用函数:
size(); 返回元素个数
empty(); 返回set是否是空的
clear(); 清空
begin(); 第0个数,支持++或--,返回前驱和后继
end(); 最后一个的数的后面一个数,支持++或--,返回前驱和后继
insert(); 插入一个数
find(); 查找一个数
count(); 返回某一个数的个数
erase();
(1)输入是一个数x,删除所有x O(k + log n)
(2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
lower_bound(x); 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); 返回大于x的最小的数的迭代器
map/multimap
常用函数:
insert(); 插入一个数,插入的数是一个pair
erase();
(1)输入是pair
(2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
find(); 查找一个数
lower_bound(x); 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); 返回大于x的最小的数的迭代器
unordered_set,unordered_map,unordered_muliset,unordered_multimap 基于哈希表
和上面类似,增删改查的时间复杂度是O(1)
不支持lower_bound()和upper_bound()
bitset 压位
定义:
bitset <个数> 变量名;
支持:
~,&,|,^
>>,<<
==,!=
[]
常用函数:
count(); 返回某一个数的个数
any(); 判断是否至少有一个1
none(); 判断是否全为0
set(); 把所有位置赋值为1
set(k,v); 将第k位变成v
reset(); 把所有位变成0
flip(); 把所有位取反,等价于~
flip(k); 把第k位取反
虽然我记的内容比你少,但是比你发的长
(逃)额
。。。
你发了啥啊
没在ACwing上发
那在哪
洛谷
,你要看的话,我发给你地址,还有oier.space
没找到
我看不见,你该不会是发了皇帝的贴子吧,我眼瞎我自豪(雾)我设置为非公开的剪贴板
剪贴板。。。。。。。。。我还以为在你博客里
东西有点多,
洛谷博客装起来很慢还有其他的笔记吗hh
你在我分享里找一下吧QWQ
最近在整数据结构的hh
目前在更单调栈
$\huge\color{green}{NB}$!
额
感叹:
# STL太好用了!
hhsto
# sto是什么意思?
$\large{sto = orz}$
我早就知道了.....
你八个月前不知道啊
。。。
所以那一天后我就知道了......
额