https://blog.csdn.net/ARTELE/article/details/110038261
大佬 一点建议。 这里大多数是竞赛和刚毕业刷算法题的同学,并不是游戏开发的从业者,可能对源码阅读的需求并不热切。 我觉得配图讲解下原理,做几百行以内的demo可能会更好。 也就是acwing上我觉得算法的解析与实践演示 要比 工程上的各种拆分结合架构啥的更手欢迎
写demo的计划我有,还没到那一步,有必要配图的地方我会配图的,感谢建议。等到写demo那一步我会详细写出设计的,看源码只是简单学习框架和思路。同时,我也是刷算法题的学生,并非游戏从业者,欢迎交流学习。
额 我说的的demo和大佬你的理解可能有点差异,是几百行的那种。 比如acwing 的 AcWing 843. n-皇后问题 169. 数独2 172. 立体推箱子 ,这种核心代码应该不超过300行,可以演示算法意图的。 相比框架源码阅读更加短小精悍那种。 一点个人建议
Box2D-Lite就是Box2D的学习精简版本,不到1000行,而且相比短小的,我会去选择更经典的。单数不超过300行是写不完一个完整的物理引擎的。
大佬 一点建议。
这里大多数是竞赛和刚毕业刷算法题的同学,并不是游戏开发的从业者,可能对源码阅读的需求并不热切。
我觉得配图讲解下原理,做几百行以内的demo可能会更好。
也就是acwing上我觉得算法的解析与实践演示 要比 工程上的各种拆分结合架构啥的更手欢迎
写demo的计划我有,还没到那一步,有必要配图的地方我会配图的,感谢建议。等到写demo那一步我会详细写出设计的,看源码只是简单学习框架和思路。同时,我也是刷算法题的学生,并非游戏从业者,欢迎交流学习。
额 我说的的demo和大佬你的理解可能有点差异,是几百行的那种。
比如acwing 的 AcWing 843. n-皇后问题 169. 数独2 172. 立体推箱子 ,这种核心代码应该不超过300行,可以演示算法意图的。
相比框架源码阅读更加短小精悍那种。 一点个人建议
Box2D-Lite就是Box2D的学习精简版本,不到1000行,而且相比短小的,我会去选择更经典的。单数不超过300行是写不完一个完整的物理引擎的。