Step3:
创建 Tile map
下载tile.png 到 Art文件
调整 type 类型 为 Sprite
在 Mainscene 中创建 2Dobject-Tilemap-Rectangle
创建 GamePalette,并在根目录下创建新的文件夹 Tiles
在 Tiles 中创建2D-Tiles-Rule Tile
然后选择select控件,选择tile.png
拖拽至GamePalette
Pixel Unit设置为64
然后选择它,进行地图绘制
(最后记得调整tile map的优先级 置于底层)
# 图片切割
1. 选中图片,模式改为multiple
2. 点击 Sprite Editor
3. 点击 Slice
4. apply
2D Tilemap Extras
创建Rule tile
然后 点击九次➕,设置规则
Rule Override Tile(Rule Tile的升级工具)
step4:
伪透视图
1.基于y轴绘制精灵
打开project settings,调整graphics
2.调整pivot
1.调整素材的pivot custom x:0.5 y :0
2.调整实例对象的s'prite sort point: pivot
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