在此博客的基础上
加入了我自己的理解
例题代码如下
#include<bits/stdc++.h>
#define R register int
#define I inline void
#define G if(++ip==ie)if(fread(ip=buf,1,SZ,stdin))//快读用
#define lc c[x][0]
#define rc c[x][1]
using namespace std;
const int SZ=1<<19,N=3e5+9;
char buf[SZ],*ie=buf+SZ,*ip=ie-1;
inline int in() {//快读
G;
while(*ip<'-')G;
R x=*ip&15;
G;
while(*ip>'-') {
x*=10;
x+=*ip&15;
G;
}
return x;
}
int f[N],c[N][2],v[N],s[N],st[N];
bool r[N];
/*
f:父亲
c:实边
v:点值
s:含x的子树异或值
st:栈
r:懒标记
*/
inline bool nroot(R x) { //判断节点是否为一个Splay的根(与普通Splay的区别1)
return c[f[x]][0]==x||c[f[x]][1]==x;
}//原理很简单,如果连的是轻边,他的父亲的儿子里没有它
I pushup(R x) { //上传信息
s[x]=s[lc]^s[rc]^v[x];
}
I pushr(R x) {
R t=lc; //翻转操作
lc=rc;//交换左右儿子
rc=t;
r[x]^=1;//标记
}
I pushdown(R x) { //判断并释放懒标记
if(r[x]) {
if(lc)pushr(lc);
if(rc)pushr(rc);//交换并下传懒标记
r[x]=0;
}
}
I rotate(R x) { //一次旋转 额外注意if(nroot(y))语句,此处不判断会引起致命错误(与普通Splay的区别2)
R y=f[x],z=f[y],k=c[y][1]==x,w=c[x][!k];
if(nroot(y))c[z][c[z][1]==y]=x;//如果是实边才建 z->x 的实边
c[x][!k]=y;
c[y][k]=w;
if(w)f[w]=y;
f[y]=x;
f[x]=z;
pushup(y);//旋转后上传信息
}
I splay(R x) { //只传了一个参数,因为所有操作的目标都是该Splay的根(与普通Splay的区别3)
R y=x,z=0;
st[++z]=y;//st为栈,暂存当前点到根的整条路径,pushdown时一定要从上往下放标记(与普通Splay的区别4)
while(nroot(y))st[++z]=y=f[y];
while(z)pushdown(st[z--]);//把懒标记全部下传
while(nroot(x)) {//splay基本操作
y=f[x];
z=f[y];
if(nroot(y))
rotate((c[y][0]==x)^(c[z][0]==y)?x:y);
rotate(x);
}
pushup(x);
}
I access(R x) { //把x和跟放到一个splay
for(R y=0; x; x=f[y=x])
splay(x),rc=y,pushup(x);
/*
1.把x旋到当前splay的跟节点
2.把x的右儿子赋值给y(也就是上一个x) 覆盖原有的右儿子相当于重边变轻边
3.更新节点信息
4.x赋值为x的父亲(也就是虚边上去一个点)
5.循环(1,2,3,4)直到找到总跟节点
*/
}
I makeroot(R x) { //换根
access(x);
splay(x);
pushr(x);
/*
首先把 跟节点和x 放入同一个splay中
通过splay操作把x旋到根节点
splay操作过后X一定没有右儿子
要使中序遍历按深度递增
就需要翻转操作
*/
}
int findroot(R x) { //找根(在真实的树中的)
access(x);
splay(x);
while(lc)pushdown(x),x=lc;
splay(x);
return x;
/*
连接 x 和 根节点
把x旋到跟
一直寻找左儿子找到跟
把跟再旋回去
*/
}
I split(R x,R y) { //提取路径
makeroot(x);
access(y);
splay(y);
/*
1.换跟为x
2.连接y和根节点x
3.splay更新信息
*/
}
I link(R x,R y) { //连边
makeroot(x);
if(findroot(y)!=x)f[x]=y;
/*
1.换跟x
2.x,y不在一个splay里面就建虚边
*/
}
I cut(R x,R y) { //断边
makeroot(x);
if(findroot(y)==x&&f[y]==x&&!c[y][0]) {
f[y]=c[x][1]=0;
pushup(x);
}
/*
1.换跟x
2.x,y在一个splay
3.如果是父亲和儿子关系就双双解除父子关系
4.更新
*/
}
int main() {
R n=in(),m=in();
for(R i=1; i<=n; ++i)v[i]=in();
while(m--) {
R type=in(),x=in(),y=in();
switch(type) {
case 0:
split(x,y);
printf("%d\n",s[y]);//y通过splay已经是当前splay的跟,直接调用
break;
case 1:
link(x,y);//连边
break;
case 2:
cut(x,y);//去边
break;
case 3:
splay(x);
v[x]=y;//先把x转上去再改,不然会影响Splay信息的正确性
pushup(x);//可加可不加(询问的时候自然会调用)
}
}
return 0;
}