常用的头文件
include < iostream >
include < cstdio >
include < cstring >
include < algorithm >
STL库
vector(变长数组),倍增的思想,支持比较运算(按字典序)
include < vector >
定义::
vector < int > a; 定义:一个vector数组a
vector < int > a(10); 定义:一个长度为10的vector数组a
vector < int > a(10,3); 定义:一个长度为10的vector数组a,并且所有元素都为3
vector < int > a[10]; 定义:10个vector
常用函数::
size()和empty()函数是所有容器都有的函数
size(); 返回元素个数
empty(); 返回是否为空,空返回True,反正,返回false
clear(); 清空
front(); 返回vector的第一个数
back(); 返回vector的最后一个数
push_back(); 向vector的最后插入一个数
pop_back(); 把vector的最后一个数删掉
begin(); vector的第0个数
end(); vector的最后一个的数的后面一个数
倍增的思想:
系统为某一程序分配空间是,所需时间,与空间大小无关,与申请次数有关
遍历方法
假设有个vector < int > a;
第一种:
for(int i = 0;i < a.size();i ++) cout<< a[i] <<" ";
第二种:
for(vector < int >::iterator i = a.begin();i != a.end();i ++) cout<<*i<<" ";
vector < int >::iterator可以写为auto
第三种:
for(auto x : a) cout<< x <<" ";
pair,支持比较运算,以first为第一关键字,以second为第二关键字(按字典序)
定义::
pair <类型,类型> 变量名; 两个类型可以不同
初始化方式:
假设有个pair [HTML_REMOVED] p;
第一种:
p = make_pair(10,”abc”);
第二种:
p = {10,”abc”);
常用函数::
first(); 第一个元素
second(); 第二个元素
string(字符串)
include < cstring >
常用函数::
substr(int a,int b); 返回下标从a开始长度为b的子串
c_str(); 返回这个string对应的字符数组的头指针
size(); 返回字符串长度字母个数 /length(); 返回字符串长度即字母个数
empty(); 返回字符串是否为空
clear(); 把字符串清空
queue(队列)
include < queue >
定义::
queue <类型> 变量名;
常用函数::
size(); 这个队列的长度
empty(); 返回这个队列是否为空
push(); 往队尾插入一个元素
front(); 返回队头元素
back(); 返回队尾元素
pop(); 把队头弹出
注意:队列没有clear函数!!!
清空queue:(直接重新构造一个queue)
变量名 = queue <int> ();
priority_queue(优先队列,堆)
include < queue >
注意:默认是大根堆!!!
定义::
大根堆:priority_queue <类型> 变量名;
小根堆:priority_queue <类型,vecotr <类型>,greater <类型>> 变量名
小根堆定义“黑科技”:
如:1.先定义默认的大根堆:priority_queue < int > heap;
2.在通过heap.push(-x);函数向大根堆里面插入-x则能变化为小根堆
常用函数:
size(); 这个堆的长度
empty(); 返回这个堆是否为空
push();往堆里插入一个元素
top(); 返回堆顶元素
pop(); 弹出堆顶元素
注意:堆没有clear函数!!!
stack(栈)
include < stack >
常用函数:
size(); 这个栈的长度
empty(); 返回这个栈是否为空
push(); 向栈顶插入一个元素
top(); 返回栈顶元素
pop(); 弹出栈顶元素
deque(双端队列)
include < deque >
常用函数:
size(); 这个双端队列的长度
empty(); 返回这个双端队列是否为空
clear(); 清空这个双端队列
front(); 返回第一个元素
back(); 返回最后一个元素
push_back(); 向最后插入一个元素
pop_back(); 弹出最后一个元素
push_front(); 向队首插入一个元素
pop_front(); 弹出第一个元素
begin(); 双端队列的第0个数
end(); 双端队列的最后一个的数的后面一个数
set,map,multiset,multimap 基于平衡二叉树(红黑树),动态维护有序序列
set/multiset
#include < set >
注意:set不允许元素重复,如果有重复就会被忽略,但multiset允许!!!
常用函数:
size(); 返回元素个数
empty(); 返回set是否是空的
clear(); 清空
begin(); 第0个数,支持或–,返回前驱和后继
end(); 最后一个的数的后面一个数,支持或–,返回前驱和后继
insert(); 插入一个数
find(); 查找一个数
count(); 返回某一个数的个数
erase();
(1)输入是一个数x,删除所有x O(k + log n)
(2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
lower_bound(x); 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); 返回大于x的最小的数的迭代器
map/multimap
#include < map >
常用函数:
insert(); 插入一个数,插入的数是一个pair
erase();
(1)输入是pair
(2)输入一个迭代器,删除这个迭代器
find(); 查找一个数
lower_bound(x); 返回大于等于x的最小的数的迭代器
upper_bound(x); 返回大于x的最小的数的迭代器
unordered_set,unordered_map,unordered_muliset,unordered_multimap 基于哈希表
include < unordered_set > 或 #include < unordered_map >
和上面类似,增删改查的时间复杂度是O(1)
不支持lower_bound()和upper_bound(),因为内部是无序的
bitset 压位
定义:
bitset <个数> 变量名;
支持:
~,&,|,^
>>,<<
==,!=
[]
常用函数:
count(); 返回某一个数的个数
any(); 判断是否至少有一个1
none(); 判断是否全为0
set(); 把所有位置赋值为1
set(k,v); 将第k位变成v
reset(); 把所有位变成0
flip(); 把所有位取反,等价于~
flip(k); 把第k位取反