图算法(数组版)
1.1最短路径Dijkstra算法:
- 假设顶点是$V_0到V_5$ 六个点,开始时候是没有连线的,但是已知能互相到达的顶点之间的边权。
- 步骤是每次从顶点0开始查找,找出==距离顶点最短的点==,然后标记该点为true,再查询该点能直达的其他点加上边权会不会比原先记录的距离值小—>即更新最短距离;遍历完了所有从该点能到的点后再次回到起点。
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXV=1000;
const int INF = 0x3f3f3f3f;//很大的数
int n,m,s,G[MAXV][MAXV];//n为顶点数量,m为边数,s为起点
int d[MAXV];//起点到各点的最短路径长度
bool vis[MAXV]={false}; //标记访问数组 false为没有访问,true 为访问过
/*本题输入:
6 8 0 //6个顶点 8条边 起点为0号
0 1 1 从0点到1点距离为1
0 3 4
0 4 4
1 3 2
2 5 1
3 2 2
3 4 3
4 5 3
*/
void Dijkstra(int s){
fill(d,d+MAXV,INF);
d[s]=0; //初始化操作
for(int i=0;i<n;i++){//每次更新完都要回到起点,循环n次
int u=-1,MIN=INF; //比较下面,u使得d[u]最小,MIN存放该最小的d[u]
for(int j=0;j<n-1;j++){
if(vis[j]==false && d[j]<MIN){
u = j;
MIN = d[j];
}
}
if(u == -1) return;//剩下的顶点和起点s不通
vis[u]= true;//找出距离起点最短的点 u
for(int v=0;v<n;v++){//从 u 开始走,更新最短距离
if(vis[v]==false && G[u][v]!=INF && d[u]+G[u][v]<d[v]){//G[u][v]是从u到v顶点的直通距离
d[v]=d[u]+G[u][v];
}
}
}
}
int main(){
int u,v,w;
cin>>n>>m>>s;
fill(G[0],G[0]+MAXV*MAXV,INF);
for(int i=0;i<m;i++){
cin>>u>>v>>w;
G[u][v]=w;
}
Dijkstra(s); // s
for(int i=0;i<n;i++){
cout<<d[i];//输出结果最短路径
}
return 0;
}
1.2基本模板
//初始化
for(循环n次){
u = 使得d[u]最小且还未被访问的顶点的标号;
记u已被访问;
for(从u出发能到达的所有顶点v){
if(v未被访问 && 以u为中介点使s到顶点v 的最短距离d[v]更优){
优化d[v];
}
2.1图的存储
树与图的存储
树是一种特殊的图,与图的存储方式相同。
对于无向图中的边ab,存储两条有向边a->b, b->a。
因此我们可以只考虑有向图的存储。
(1) 邻接矩阵:g[a][b]
存储边a->b
(2) 邻接表:
// 对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
int h[N], e[N], ne[N], idx;
// 对于每个点k,开一个单链表,存储k所有可以走到的点。h[k]存储这个单链表的头结点
// 添加一条边a->b, idx 可以当作边的编号
// h[a] = idx 存储的是点到边的映射
// e[idx] = b 存储的是边到点的映射
void add(int a, int b)
{
e[idx] = b, ne[idx] = h[a], h[a] = idx ++ ;
}
// 初始化
idx = 0;
memset(h, -1, sizeof h);
当这个图是n个点 m条边的无向图时,那么m可能和 n的2倍差不多
:
这时, 不妨设M = 2 * N
h[N]
e[M]、ne[M]
2.2树与图的遍历
时间复杂度O(n+m)
,n表示点数,m表示边数
(1)深度优先遍历
v dfs(int u)
{
st[u] = true;
for(int i = h[u];i!= - 1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(!st[j]) dfs(j);
}
}
(2)宽度优先遍历
queue<int> q;
st[1] = true;
q.push(1);
while(q.size())
{
int t = q.front();
q.pop();
// 遍历 t d
for(int i = h[t];h!=-1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(!st[j])
{
st[j] = true;
q.push(j);
}
}
}
最短路算法
3.dijkstra算法
- 朴素版dijkstra算法适合稠密图,用邻接矩阵存储
- 堆优化版适合稀疏图,用邻接表存储点的范围较大–稀疏图
3.1朴素$dijkstra$算法
时间复杂是 $O(n^2+m)$, n 表示点数,m 表示边数
1、当到一个时间点时,图上部分的点的最短距离已确定,部分点的最短距离未确定。
2、选一个所有未确定点中离源点最近的点,把他认为成最短距离。
3、再把这个点所有出边遍历一边,更新所有的点。
算法设计:贪心
int g[N][N]; // 存储每条边
int dist[N]; // 存储1号点到每个点的最短距离
bool st[N]; // 存储每个点的最短路是否已经确定
// 求1号点到n号点的最短路,如果不存在则返回-1
// 点的坐标从1~n
int dijkstra()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0; // 求得是1号点到其他点的距离,就标记dist[1] = 0
// 遍历其他点
for (int i = 0; i < n - 1; i ++ ) { // 只是循环n-1次没有其他意义
int t = -1;
// 在还未用来更新最短路的点中,寻找距离最小的点
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j])) // t==-1用来确定剩余未用来更新的第一个点
t = j;
st[t] = true; // 出队的已经确定最短距离
// 用t更新其他点的距离
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
// if(!st[j]) 可写可不写
dist[j] = min(dist[j], dist[t] + g[t][j]);
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
https://www.acwing.com/solution/content/5806/
st就是 是否已经确定最短距离,在寻找距离起点最短的距离时,把st[t] = true,这时候该点就已经找到了最短距离,就像有的 0-1BFS中的出队之后才是最短距离,再用这个点去更新其他点
3.2堆优化dijkstra算法
思路:
集合S中的点表示已经找到最短路径
堆优化版的dijkstra是对朴素版dijkstra进行了优化,在朴素版dijkstra中时间复杂度最高的寻找距离最短的点O(n^2)可以使用最小堆优化。
1. 一号点的距离初始化为零,其他点初始化成无穷大。
2. 将一号点放入堆中。
3. 不断循环,直到堆空。每一次循环中执行的操作为:
弹出堆顶(与朴素版diijkstra找到S外距离最短的点相同,并标记该点的最短路径已经确定)。
用该点更新临界点的距离,若更新成功就加入到堆中。
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
typedef pair<int,int> PII;
const int N = 150010;
// 稀疏图用邻接矩阵来存储
int h[N], e[N], ne[N], idx;
int w[N], dist[N];
bool st[N];
int n, m;
void add(int a, int b, int c) {
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
w[idx] = c; // 边的权重,
// 有重边也不要紧,假设1->2有权重为2和3的边,再遍历到点1的时候2号点的距离会更新两次放入堆中
h[a] = idx++;
}
int dijkstra() {
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
priority_queue<PII, vector<PII>, greater<PII>> heap;
dist[1] = 0;
heap.push({0,1}); // 把初始值放入小根堆里 距离--点
while(heap.size()) {
PII k = heap.top(); // 取不在集合S中距离最短的点,集合S表示已经确定最短路的点的集合
heap.pop();
int v = k.second, distance = k.first;
if(st[v]) continue; // 出队时c
st[v] = true;
// 以 v 为出点,遍历v的邻接点
for(int i = h[v]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
if(dist[j] > distance + w[i]) {
dist[j] = distance + w[i];
heap.push({dist[j], j});
}
}
}
if(dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
int main() {
memset(h, -1, sizeof h);
scanf("%d%d", &n,&m);
while(m--) {
int x,y,c;
scanf("%d%d%d", &x,&y,&c);
add(x,y,c);
}
cout << dijkstra() << endl;
return 0;
}
一些问题:
- 在更新dist时,有可能两个点重复进堆,有的点它既是a的邻接点又是b的邻接点,这样的点可能会在更新a的邻接点时加进一次,又在更新b的邻接点的时再进入一次,这样队列中就有两个一样的点,虽然距离不同,所以用
st
数组对已经找出最短路径的点进行标记,避免重复计算
4.$Bellman-Ford$算法
题目: 有边数限制的最短路
单源最短路径算法
对于带权有向图 G = (V, E),Dijkstra 算法要求图 G 中边的权值均为非负,而 Bellman-Ford 算法能适应一般的情况(即存在负权边的情况)。一个实现的很好的 Dijkstra 算法比 Bellman-Ford 算法的运行时间要低。
设计:动态规划
时间复杂度:$O(V*E)$ 顶点数 边数, $n顶点数,m边数$
理解:对所有边进行$n-1$次松弛操作,==因为在一个含有n个顶点的图中,任意两点之间的最短路径最多包含n-1条边==,
换句话说,第1轮在所有边进行松弛后,得到的是源点最多经过1条边到达其他顶点的最短距离;
第2轮在对所有的边进行松弛后,得到的是源点最多经过2条边到达其他顶点的最短距离;
算法描述:
1、$dist[N]$数组表示源顶点到所有顶点的距离,初始化为$infinte$,$dist[1][1]=0$,
2、计算最短路径,执行$V-1$次遍历
对于图中的每条边:如果起点到u的距离d加上权值w小于到终点v的距离,更新终点v的距离值d
$if(dist[b]>dist[a]+w) dist[b]=dist[a]+w$
例如以下加上一个拷贝数组就可以求==最多经过k条边的最短距离==
int n, m; // n表示点数,m表示边数
int dist[N]; // dist[x]存储1到x的最短路距离
int backup[N]; // 拷贝数组,这样就保证轮数与边数一致
struct Edge // 边,a表示出点,b表示入点,w表示边的权重
{
int a, b, w;
}edges[M];
// 求1到n的最短路距离,如果无法从1走到n,则返回-1。
int bellman_ford()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
// 初始时,1号点到其他点的距离为inf
dist[1] = 0;
// 如果第n次迭代仍然会松弛三角不等式,就说明存在一条长度是n的最短路径,由抽屉原理,路径中至少存在两个相同的点,说明图中存在负权回路。
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
memcpy(backup,dist,sizeof dist); // 拷贝数组,因为更新其他点时候会影响其他点的更新信息
for (int j = 0; j < m; j ++ ) // 遍历每条边
{
int a = edges[j].a, b = edges[j].b, w = edges[j].w;
if (dist[b] > backup[a] + w)
dist[b] = backup[a] + w;
}
}
if (dist[n] > 0x3f3f3f3f / 2) return -1;
return dist[n];
}
判断是否有负权环,再对边进行一次额外的遍历,如果还能更新说明仍然存在一条边使得两点距离更短,事实上再更新多次还是有更新的情况。
如上图,遍历的情况如下
点 /距离 A B C D E | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 0 -1 4 inf inf | |||||
2 0 -1 2 1 1 | |||||
3 0 -1 2 -2 1 | |||||
4 0 -1 2 -2 1 |
注意:
- 如果不限制边数,直接求最短路,不需要拷贝数组
-
如果限制边数,则需要拷贝数组
-
为什么是
> 0x3f3f3f3f / 2
(主要还是因为每条边都遍历了,遍历了很多无用的边)
5、$SPFA$算法
题目: spfa判断负环
https://blog.csdn.net/qq_35644234/article/details/61614581 这篇博客给出了过程
https://www.cnblogs.com/acioi/p/11694294.html spfa求负环的解释
时间复杂度 平均情况下 $O(m)$,最坏情况下 $O(nm)$, n 表示点数,m 表示边数
$SPFA算法$是对上面的$bellmanford$算法的队列优化
算法描述:首先建立一个队列,初始队列里只有起始点,建立一个表格记录起始点到所有点的最短路径(初始值赋为极大值),然后进行松弛操作,==依次用队列中的点去刷新起始点到所有点的最短路==,如果刷新成功且被==刷新点不在队列中==则把其加入到队列中。
求负环:如果某个点进入队列的次数超过N次则存在负环(N为图的顶点数)
最优解法:用一个cnt[i] 数组记录当前到 到 i 点的最短路径上经过的点的数量,如果 出现cnt[i] > n
说明出现了负环。也可统计边数,当边数 >= n
时也是出现了负环。
st
数组的作用只是记录当前有哪些点在队列中
步骤思路
1、把起点加入队列
2、宽搜队列
c++ while(q.size()) { t = q.front(); q.pop(); --->更新t的所有出边 if(距离变小){ 更新距离 if(不在队列) 将边的入点入队(更新过谁,再拿谁取更新) } }
int n; // 总点数
int h[N],w[N],e[N],ne[N],idx; // 邻接表存储所有边
int dist[N];
bool st[N];// 存储每个点是否在队列中
// 求1号点到n号点的最短路距离,如果从1号点无法走到n号点则返回-1
int spfa()
{
memset(dist,0x3f,sizeof dist);
dist[1] = 0;
queue<int> q;
q.push(1);
st[1] = true;
// 取出队列中的一个元素来更新距离
while(q.size())
{
auto t = q.front();
q.pop();
// 标记t现在不z
st[t] = false; // 先弹出队列标记为false,因为后面可能还会有更新,更新了就要加入队列
for(int i = h[t];i != -1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
if(dist[j] > dist[t]+w[i]) // 距离变小
{
// 先更新最短距离
dist[j] = dist[t] + w[i];
// 如果被更新的点不在队列中,就要加入,因为后面需要用到其最短值
if(!st[j])
{
q.push(j);
st[j] = true; // 表示j点当前在队列里
}
}
}
}
if (dist[n] == 0x3f3f3f3f) return -1;
return dist[n];
}
5、$Floyd$算法
$Floyd$算法属于暴力求解,时间复杂度$O(n^3)$,$n$表示点数
// 初始化
for(int i = 1;i <= n;i++)
for(int j = 1;j <= n;j++)
{
d[i][j] = (i == j ? 0 : INF);
}
// 算法结束后,d[a][b]表示a到b的最短距离
void floyd()
{
for (int k = 1; k <= n; k ++ ) // z
for (int i = 1; i <= n; i ++ )
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
d[i][j] = min(d[i][j], d[i][k] + d[k][j]);
}
if(g[l][r] > inf / 2) cout << "impossible" << endl;
else cout << g[l][r] << endl;
- 判断无最短路径的方法是
> inf / 2
, 原因:加入求1~6个点的距离,6是终点,
d[1][5] = 0x3f
,1到5不可达,此时 d[5][6] = -4
, d[1][6] = d[1][5] + d[5][6] !=0x3f
但是大于0x3f/2。此时1到6是不可达的。
6、有向无环图的拓扑序列
题目:[HTML_REMOVED]有向无环图的拓扑序列[HTML_REMOVED]
在图论中,拓扑排序是一个有向无环图的所有顶点的线性序列:
1、每个顶点出现一次
2、若存在一条从A到B的路径,那么在序列中顶点A在B的前面。
一个有向无环图一定至少存在一个入度为0的点
如何求拓扑序列?
- 拓扑序列中,所有的边都是从前往后的,因此入度为0的点都可以作为起点,将所有入度为0的点入队,因为前面没有点指向它,它只能指向后面的点
- 入队之后,将它指向的终点的入度减去1
入度为0的点入队
queue<int> q;
for(int i = 1;i <= n;i++) {
if(!d[i]) q.push(i);
}
遍历t的所有出边
for(int i = h[t]; i!=-1;i = ne[i]) {
int j = e[i];
}
完整模板
bool f() {
int q[N], hh = 0, tt = -1;
for(int i = 1; i < n;i++) {
if(!d[i]) q[++tt] = i; // 入队
}
while(hh <= tt) {
int t = q[hh++];
// 遍历t的终点
for(int i = h[t]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
d[j]--;
if(!d[j]) q[++tt] = j;
}
}
return tt == n - 1; // 是否所有点都入队了,否则表示图中有环
}
// 初始化入度
for(int i = 0;i < m;i++) {
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a,b);
d[b]++; // r
}
7、最小生成树
[HTML_REMOVED]原理:[HTML_REMOVED]
最小生成树适用于无向图
prim算法:
1、dist[t]
表示 t
到当前点的集合的距离
2、点到集合的距离:这个点到集合中所有的点距离的最小值
算法流程
1、初始化dist
数组为无穷大
2、当前集合为空时,取第一个点;当集合(连通块)不为空时,找出距离集合最近的点,(加和该点到集合连边的权值),把该点加入集合。
3、集合更新后,使用该点更新其它点到集合的距离
注意:因为可能有负环和负权边,有可能会自己再更新自己一次,所以在找出了距离集合最短的点后就立即加上该点到集合的距离。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 510;
int n, m;
int g[N][N];
int dist[N];
bool st[N];
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
dist[1] = 0;//加上这个可以省去两个if判断
int res = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
int t = -1;
for(int j = 1; j <= n; j++)
if(!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if(dist[t] == 0x3f3f3f3f) return 0x3f3f3f3f;
res += dist[t];
st[t] = true;
for(int j = 1; j <= n; j++)
dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
return res;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(g, 0x3f, sizeof g);
while(m--)
{
int a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
g[a][b] = g[b][a] = min(g[a][b], c);
}
int t = prim();
if(t == 0x3f3f3f3f) puts("impossible");
else cout << t << endl;
return 0;
}
注意: 做这种题的时候最好还是对边进行比较取最小的边长g[a][b] = g[b][a] = min(g[a][b], c)
$Kruskal算法$
步骤:
1、将所有边按权重从小到大排序
2、枚举每条边a,b 权重c
$if$ $a,b$ 不连通(不在一个集合)
将这条边连通(连起来)
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N = 100010, M = 200010, INF = 0x3f3f3f3f;
int n, m;
int p[N];
struct Edge
{
int a, b, w;
bool operator< (const Edge &W)const
{
return w < W.w;
}
}edges[M];
int find(int x)
{
if (p[x] != x) p[x] = find(p[x]);
return p[x];
}
int kruskal()
{
sort(edges, edges + m);
for (int i = 1; i <= n; i ++ ) p[i] = i; // 初始化并查集
int res = 0, cnt = 0;
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a = edges[i].a, b = edges[i].b, w = edges[i].w;
a = find(a), b = find(b);
if (a != b)
{
p[a] = b;
res += w;
cnt ++ ;
}
}
if (cnt < n - 1) return INF;
return res;
}
int main()
{
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 0; i < m; i ++ )
{
int a, b, w;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &w);
edges[i] = {a, b, w};
}
int t = kruskal();
if (t == INF) puts("impossible");
else printf("%d\n", t);
return 0;
}
染色法
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 100010, M = N * 2;
int h[N], e[M], ne[M], idx;
int n, m;
int color[N]; // 记录每个点的颜色
void add(int a, int b) {
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
bool dfs(int p, int c) {
color[p] = c;
for(int i = h[p]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
if(!color[j]) {
if(!dfs(j, 3 - c)) return false; // 1 变2 2变1
}else if(color[j] == c) return false;
}
return true;
}
int main() {
cin >> n >> m;
memset(h, -1, sizeof h);
for(int i = 0; i < m; i++) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
add(a, b), add(b, a);
}
bool flag = true;
for(int i = 1; i <= n; i++) {
if(!color[i]) {
if(!dfs(i, 1)) {
flag = false;
break;
}
}
}
if(flag) puts("Yes");
else puts("No");
return 0;
}
匈牙利算法
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 510, M = 100010;
int n1, n2, m;
int h[N], e[M], ne[M], idx;
bool st[N];
int mathch[N];
void add(int a, int b) {
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
int find(int x) {
for(int i = h[x]; i != -1; i = ne[i]) {
int j = e[i];
if(!st[j]) {
st[j] = true; // j点b
if(!mathch[j] || find(mathch[j])) {
mathch[j] = x;
return true;
}
}
}
return false;
}
int main() {
memset(h, -1, sizeof h);
cin >> n1 >> n2 >> m;
while(m--) {
int a, b;
cin >> a >> b;
add(a, b);
}
int res = 0;
for(int i = 1; i <= n1; i++) {
memset(st, false, sizeof st);
if(find(i)) res++;
}
cout << res << endl;
return 0;
}